Introducción

No eran tiempos fáciles en las tierras de Esconcio...
La oscuridad se habia propagado por los reinos y sus gentes.
No habia más que sufrimiento, muerte y odio.
Máradon, el gran reino de Esconcio, era el punto de mira de toda la guerra que pronto se iba a desatar.
Habian pasado muchos años desde la última guerra que Máradon habia vivido y, tal vez, su amado rey ya no era el guerrero que antaño, les habia salvado de la destrucción.
Un nuevo enemigo amenazaba la paz en Máradon, y sus mejores héroes se preparaban para lo que esas oscuras nubes traerian...

lunes, 30 de junio de 2008

La importancia de los simbolos

En Máradon hay unos símbolos muy importantes, tanto en la religión como en las insignias de guerreros del pueblo.

No hace falta decir que el lobo tiene gran importancia y su imagen es muy importante para todos.
Otros símbolos son la estrella de cuatro puntas. Esta estrella es el símbolo de protección para todos y muchos llevan un medallón con ella, sobre todo brujas y hechiceras, pero también guerreros y campesinos.

Otro símbolo muy conocido es un circulo. A primera vista no tiene sentido pero tiene más del que puedas imaginar.
El círculo o la esfera representa la luna llena, la mensajera de los lobos y de los espíritus, por lo que es una unión con estos dos mundos mágicos.
También representa la esperanza si es una esfera de cuarzo blanco, por la dama del lago.

La lágrima de ninfa, es un amuleto de un cuarzo muy bonito, como arrosado sin betas.
Lo crean las ninfas y pocos son los que consiguen una.

El triángulo y el ojo, es el símbolo de la adivinación. No es un símbolo muy usado, pero tiene su importancia. Normalmente suelen llevarlo los adivinos en el cuello como un medallón de oro. También se encuentra en la entrada de los templos de adivinación.

La Íbiri, es un insecto volador muy parecido a las mariposas y las polillas, pero son mágicas y suelen acompañar a las hadas. se las suele tallar en las tumbas porque representan el ascenso al mundo de los espíritus.

lunes, 23 de junio de 2008

El aullido de Máradon

Voy a contar un poco de que va mi historia.

Todo comenzó hace muchos años cuando los reyes de Máradon Gángalo y Tifania expulsaron a su consejero Pordox.
Este resulto ser el hijo del rey Bengot de Xaby.
Al morir este, Pordox asumió el trono y comenzó su venganza.
Ataco Prinsor, capital de Máradon, e un impulso por destruir la familia real.
La reina, embarazada en esos momentos, escondió a el pequeño príncipe Adian y combatió contra Pordox.
Los dos reyes, murieron en manos de Pordox tras una pelea sangrienta.
Pero Tifania creo un conjuro para expulsar a todos los enemigos de la ciudad y salvar a Adian.
En un ultimo esfuerzo antes de morir, Tifania impulso el alma de su bebé hacia los cielos donde desapareció en dirección al bosque.
Desde entonces Adian busca sin descanso a su hermano reencarnado y tras 18 años encontró a Sháluby, su hermana, la cual se unió a él para destruir a Pordox, que tras tantos años ha aparecido para terminar su venganza junto a un grupo de magos entrenados por él.

La guerra entre Máradon y Xaby transcurrirá entre peleas, amor, odio, venganza y muchos personajes que intentaran conseguir la victoria de sus respectivos reinos.

Seres importantes

Ahora voy a explicar un poco seres más importantes que aparecen en la historia.

LA DAMA DEL LAGO

Es una hermosa mujer blanca sagrada que vive en el lago Esperanza.
Pocos la han visto, y siempre sale por las noches.
Es muy apreciada en Máradon por sus poderes mágicos.
Es uno de los seres más poderosos de la historia.
Tiene una esfera mágica con la que puede crear un escudo impenetrable.
Las personas de la realeza de Máradon son los únicos que pueden invocarla, pero solo puede ser invocada cada cuatro años, en año bisiesto.

(Esta imagen es de internet y no se corresponde con el personaje)


EL DIOS DEL MAR

Es un enorme dragón marino que gobierna las aguas del mar Galanense.
Es muy poderoso y no cede por nadie.
Cuando se enfada crea enormes huracanes en el mar.
Los pescadores suelen hacerle ofrendas en un templo llamado Undel en la ciudad de Torrenko.
Las sirenas son sus vasallas.
(Esta imagen es de internet y no se corresponde con el personaje)



LA DRAGONA INSIRIT

Es el dragón más poderoso de Esconcio.
Los dragones hace mucho que están en peligro de extinción y solo quedan unos pocos.
Insirit es la dragona de Máradon. Los dragones tienen un jinete predestinado por sangre familiar.
Esta dragona vive en el volcán del dragón en la cordillera de Tundu en Máradon.
Responde solo al filo de la espada Áhurit al de la Olínder, espada de reyes de Máradon.

(Esta imagen es de internet y no se corresponde con el personaje)


LA LOBA BLANCA

En verdad no es un solo ser sino varios.
Es el espíritu del lobo dentro de la sacerdotisa que pertenece a la primera familia real ( La reina, la princesa o la infanta).
El alma de la loba blanca dota de más poder espiritual a su portadora que llega a su máximo poder en luna llena.
Es un lobo más grande de lo habitual.

(Esta imagen es de internet y no se corresponde con el personaje)


De momento estos son los más importantes. Ya iré completando.

miércoles, 18 de junio de 2008

Lo más importante para saber

Es importante saber como es la vida, la cultura y la geografía de Máradon para seguir la trama.

Para empezar, Máradon se encuentra en un continente llamado Esconcio.
Es el reino más grande y con mejor posición. Se encuentra en el medio, rodeado de los demás reinos.
Tiene el mar Galanense en el oeste; al norte la tierra Petense ; al este, sus tierras oscuras (Máradon del este) separado de Máradon del oeste por la cordillera Murbin termina con el mar Duxán; y al este delimita con el oscuro reino de Xaby, la tierra Ungo y el reino Uxo.
Máradon siempre a estado en contantes disputas con Xaby.

En todo Esconcio se honra a los espíritus y toda su vida gira alrededor de estos.
Los espíritus de personajes importantes, son venerados en los templos.
Estos, son dirigidos principalmente por sacerdotes, aunque también por hechiceros.
Nadie se atreve a tormentar a los espíritus y para ellos, todo lo que les rodea, esta formado por la energía de los espíritus.
Al igual que en muchas culturas, estos creen que existe un "cielo e infierno".
Para ellos se trata del mundo de los espíritus y el inframundo. También existe un tercer mundo llamado Liamy. Esta palabra significa "límite", entre uno y otro.
Este mundo se encuentra paralelo a la Tierra de los vivos y en ella habitan las almas errantes.

Otro punto a destacar es la importancia de los animales en los distintos.
Sus creencias dicen que las almas errantes pueden llegar a materializarse e incluso tomar un cuerpo sagrado, osea animales.
Para Máradon, los lobos son su emblema y su animal venerado. Tal es, que los sacerdotes más poderosas son capaces de hacer una metamorfosis de uno.
Para Xaby en cambio es la panera, la negra, sigilosa y oscura pantera.

Por el momento, esto es lo más importante.

Las razas

"El aullido de Máradon" tiene una gran variedad de razas.
Algunas de ellas nuevas otras ya son conocidas pero aún así voy a hacer una lista con todas ellas para aceros una idea de como las visualizo.

1-LOS HUMANOS
Son la raza dominante en todo Esconcio. Por lo general son no mágicos, aunque siempre hay excepciones.
Son seres con gran capacidad de superación y pueden ser realmente fuertes.
A la hora de combatir, existen dos clases de humanos:




1,1- LOS GUERREROS
Son fuertes y tienen una gran destreza con toda clase de armas. Su fuerza puede variar a proporción de la energía que tienen y que desprenden.
Por lo general las tropas de Máradon se componen de guerreros.

1,2- LOS HECHICEROS
Son humanos mágicos. Tienen un nivel de energía superior a los guerreros.
No son muy fuertes en magia pero son capaces de usar esta para mejorar sus destrezas con las armas.

2-LOS BRUJOS
Son seres mágicos muy fuertes.
Al tener un cuerpo mágico son mas fuertes que los hechiceros y pueden llevar los niveles de la magia a otros rangos, pudiendo crear grandes conjuros y con la capacidad de adentrarse en el mundo de la adivinación.
Los brujos tienen un rango más alto de magia.


2,1-LOS SACERDOTES
Los brujos con gran energía ( superior a la ya elevada energía de un brujo) pueden optar a entrar en los templos de enseñanza para aprender a usar la magia en combate y con armas.
Las sacerdotisas están dirigidas por un consejo de sumos sacerdotes.
Los sumos es uno de los niveles más altos de destreza mágica a la que puede llegar un brujo.

3-LOS MAGOS
Aunque en algunas historias magos, hechiceros y brujos son lo mismo, aquí no.
Los magos son seres mágicos como los brujos pero la diferencia es que los magos utilizan las artes oscuras de la magia. Son principalmente de Xaby.
Son muy parecidos a los sacerdotes con esa capacidad para usar la magia fusionándola con la destreza con un arma.
Por su magia oscura, los magos tienen más clases de su raza.



3-1-LOS CETREROS OSCUROS O DEMONIACOS
Como su propio nombre indica, utilizan la magia para dominar a un ser mágico alado.
Los seres alados pueden ser muy variados dependiendo también de el poder de su cetrero.
Los cetreros concentran su poder en los seres para que estos hagan el ataque.

3,2- LOS NIGROMANTES
Son muy oscuros y generalmente acaban siendo consumidos por su poder.
Son capaces de invocar a los muertos y materializarlos por periodos cortos de tiempo e incluso dominarlos y usar sus magias a su merced.
Son una de las razas mas temidas.

3,3- LOS PORTADORES OSCUROS O DEMONIACOS
Son los magos más típicos.
Su poder se basa en un arma endemoniada. Ese arma es el mayor poder del mago.
Aun así un mago tiene que tener una gran energía propia para poder llevar una de estas armas.
Como los Nigromantes, al tener gran poder, estos suelen sucumbir a el poder de las armas.
Son muchas las armas oscuras aunque predominan las espadas y las dagas.
Otras son los arcos, los báculos, las lanzas las ballestas los mazos...
Algunas de las armas son oscuras pero no dominantes e igualmente son poderosas.

4-ELFOS
Son seres bondadosos y con gran unión con la naturaleza. Su magia maneja la naturaleza que les rodea en su beneficio.
También son buenos guerreros con mucha destreza, puntería y rapidez.
Pueden ser también grandes adivinadores y proféticos.


5- ELFOS OSCUROS
Son muy místicos. A diferencia de los elfos de la luz, estos no tienen ninguna unión con la naturaleza e incluso la odian.
Son muy nocturnos y privados. Usan la magia oscura y muchos son portadores oscuros como los magos.
Son pocos y se concentran en Xaby y Máradon del este (la tierra oscura de Máradon).


















6- ENANOS
Los enanos son pequeños hombrecitos que viven en inmensas cuevas y que rara vez se dejan ver.
Son grandes mineros y herreros.
Los enanos son los encargados de forjar la gran mayoría de las armas legendarias.
Cuando son pequeños se dejan ver bastante por los bosque pero al llegar a una edad, no salen de las cuevas.
Algunos enanos viven en ciudades, aunque pocos.
Suelen salir de noche y viven de la herrería.
Se dice que antaño poblaron Esconcio y eran una de las razas más fuertes, antes de la llegada de los místicos.
Eran fuertes, robustos y no se detenían por nada.


7-LAS SIRENAS
En contra de la leyenda de los pescadores de que son hermosas mujeres que les atraen y les ahogan, las sirenas del mar Galanense, son solo peces con un cuerpo con cabeza y brazos humanos, pero llenas de aletas y escamas.
En verdad son las encargadas de las mareas y las olas y también ayudan a los marineros a no caer en las artimañas de las Nandis, las verdaderas cantantes que hunden barcos.
Las sirenas son también las vasallas de el temido dios del mar. un enorme dragón marino que es mejor no enfadar.



8- LAS NANDIS

Las Nandis son las autenticas arpías marinas, mujeres del mar que ahogan a los marineros.
Cantan bajo las aguas imnotizando a los hombres, que se lanzan a las aguas en busca de la dulce voz. Las Nandis les absorben la energía y estos mueren debilitados.
Son las causantes de las tormentas en el mar y de las grandes olas.
Solo puedes librarte de ellas al ver su autentico aspecto.

(Esta imagen esta cogida de Internet. Las Nandis son seres creados por mi, por lo que no se corresponde con la imagen pero se da un aire).



9- LOS ORCOS

Los orcos son espectros. Seres resucitados.
Sus cuerpos son muy diferentes, puesto que se reencarnan a partir de otros cuerpos o de uno solo.
Pueden nacer por medio de espíritus errantes que se juntan y crean un nuevos ser, o por medio de libros malignos de resurrección.
Son pertenecientes principalmente a Xaby y a Máradon del este.


10- LOS DARWENS

La raza Darwens deriva de algún mismo antepasado que los elfos oscuros.
Suelen ser de piel oscura y cabellos claros.
Tienen aspecto de elfo oscuro pero con una particular diferencia que los caracterizan.
Tienen los dedos de las manos más largos de lo normal.
Hace muchos años eran numerosos pero ahora no llegan a diez y son tan difíciles de ver que rara vez nace uno.
A su infancia son como elfos oscuros totalmente, pero al llegar a la adolescencia, empiezan a cambiar. Les crece los dedos y empiezan a quedarse ciegos.
Esto se debe a que se convierten en místicos oráculos, convirtiéndose en el símbolo del futuro.

(Esta imagen esta cogida de Internet. Los Darwens son seres creados por mi, por lo que no se corresponde con la imagen pero se da un aire).



11- LOS TROLLS

Son seres feos y con mal humor.
Habitan en los bosques y viven en cuevas.
Los hay de varias clases, unos son tranquilos y otros agresivos.
Estos últimos son codiciosos y suelen unirse a los enemigos.
Los tranquilos son amantes de la naturaleza y suelen arreglar los bosques que moran.

De momento no me vienen más razas. Si tengo más ya iré actualizando.

Máradon

Máradon
Mapa de Máradon (Oeste)